Kultúra · Južná Kórea
Rodiny žiadajú odstránenie záberov z tlačenice v Soule z hry Call of Duty
Pozostalé rodiny a občianske združenia sa ohradili proti použitiu záberov z tragédie v hre Call of Duty: Modern Warfare 4. Vydavateľ, spoločnosť Activision, uviedol, že skutočné spravodajské zábery pomáhali vyrozprávať fiktívny príbeh, a poprel, že by chcel tragédiu zľahčovať.
Rodiny a občianske združenia žiadali odstránenie záberov z tlačenice v Soule z hry Call of Duty, informoval The Guardian. Spoločnosť Activision priznala použitie spravodajských záberov, no poprela zámer zľahčovať tragédiu.
- The Guardian uvádza, že zábery zobrazujú obete fiktívnej severokórejskej invázie.
- Rodiny podľa denníka The Guardian poukazovali na pretrvávajúcu traumu záchranárov a svedkov.
- Spoločnosť Activision uviedla, že skutočné spravodajské zábery pomáhali vyrozprávať fiktívny príbeh.
- Kórejské združenie používateľov hier požiadalo o ospravedlnenie a nahradenie záberov.
Čo je nové
- Rodiny a občianske združenia žiadali odstránenie záberov, informoval The Guardian 29. októbra.
- Spoločnosť Activision podľa denníka The Guardian priznala, že v úvodnej filmovej sekvencii použila skutočné spravodajské zábery.
- Kórejské združenie používateľov hier žiadalo ospravedlnenie a nahradenie záberov, informoval The Guardian.
Pozostalé rodiny a občianske združenia v Kórejskej republike žiadali odstránenie záberov, ktoré zrejme zachytávajú tlačenicu v Soule v roku 2022, z hry Call of Duty: Modern Warfare 4. Informoval o tom The Guardian 29. októbra 2026, keď si krajina pripomínala štvrté výročie tragédie.1
Skutočné zábery vo fiktívnom konflikte
Podľa denníka The Guardian sa niekoľkosekundové zábery objavujú v úvodnej sekvencii hry a zobrazujú úmrtia civilistov počas vymyslenej severokórejskej invázie. Aj The New York Times informoval, že titul využíva skutočné zábery z halloweenskej tlačenice v Kórejskej republike.12
Zábery rozpoznali hráči z Kórejskej republiky a kórejské televízie ich porovnali so záznamami nakrútenými počas tragédie, informoval The Guardian. Podľa denníka zábery zachytávajú ľudí vykonávajúcich resuscitáciu, telá a scénu s nosidlami.1
K tlačenici došlo v roku 2022 počas halloweenskeho víkendu v úzkej uličke v Itaewone, soulskej štvrti známej nočným životom. The Guardian informoval, že zahynulo 158 ľudí a ďalších dvoch neskôr uznali za obete. The New York Times uviedol, že počet mŕtvych presiahol 150.12
Rodiny sa ohradili proti použitiu záberov
Rada zastupujúca pozostalé rodiny sa pridala k viacerým občianskym organizáciám, ktoré sa postavili proti zaradeniu záberov obetí a záchranných prác do hry. Podľa denníka The Guardian uviedli, že ľudia, ktorí pomáhali pri záchrane alebo boli svedkami tlačenice, naďalej prežívajú traumu.1
Združenia tiež uviedli, že v súvislosti s námetom hry sa na internete šíria nenávistné komentáre o obetiach, informoval The Guardian. Kórejské združenie používateľov hier v samostatnej reakcii požiadalo o ospravedlnenie a o to, aby zábery v úvodnej sekvencii nahradil iný materiál.1
Vydavateľ vysvetľuje svoj zámer
Spoločnosť Activision podľa denníka The Guardian priznala, že do úvodnej filmovej sekvencie zaradila skutočné spravodajské zábery na vyrozprávanie fiktívneho príbehu. Vo svojom vysvetlení sa vyjadrila k účelu použitia týchto záberov a poprela zámer odkazovať na skutočné tragédie alebo ich zľahčovať.1
„V žiadnom prípade sme nemali v úmysle spomínať ani zľahčovať akékoľvek skutočné tragické udalosti vrátane tragédie v Itaewone,“ uviedla spoločnosť Activision vo vyhlásení, o ktorom informoval The Guardian.1
Podľa denníka The Guardian je hlavnou postavou hry vojak námornej pechoty Kórejskej republiky v hodnosti vojaka, ktorý bojuje proti inváznym silám zo Severnej Kórey v povedome vyzerajúcich uliciach po celej Kórejskej republike. Denník tiež uviedol, že titul sa v priebehu niekoľkých dní od vydania dostal na čelo rebríčka predajnosti v Kórejskej republike na platforme Steam pre počítačové hry.1
Prečo na tom záleží
Pre čitateľov v Európe sa tento príbeh týka využívania skutočných záberov tragédií vo fiktívnej zábavnej tvorbe. Námietky rodín a vysvetlenie spoločnosti Activision predstavujú odlišné pohľady na takéto využitie: združenia zdôrazňovali obete a pretrvávajúcu traumu, zatiaľ čo vydavateľ hovoril o rozprávačskom zámere.1
Videá
Súvisiace príbehy
História verzií
- verzia 1 ·

